RÈGLEMENTS

1 - Règlements généraux
     1.1 - Directeurs-généraux
     1.2 - Simulations
2 - Gestion de l'équipe
     2.1 - Finances
     2.2 - Formation
     2.3 - Échanges
     2.4 - Entraîneurs
     2.5 - Balottage
3 - Contrats
     3.1 - Contrats des joueurs
     3.2 - Contrats des entraîneurs
     3.3 - Joueurs autonomes avec compensation
     3.4 - Joueurs autonomes sans compensations
4 - Ligues mineures
     4.1 - Ligue Internationale de Hockey
     4.2 - Ligue de Hockey International Junior
5 - Autres
     5.1 - Aréna
     5.2 - Retraites
     5.3 - Médecins
6 - Tables
     6.1 - Compensations joueurs autonomes RFA
     6.2 - Retraites
     6.3 - Prix des arénas
     6.4 - Salaire d'entrée des joueurs juniors
     6.5 - Négociations salariales


1 - Règlements généraux

1.1 - Directeurs-généraux
1.1.1 - Chaque participant ne peut s'occuper que d'une seule et unique équipe. Si un des participants se fait prendre à être le DG de plus d'une équipe, il se verra retirer toutes les équipes qu'il s'occupe et sera banni à jamais de la LMH;
1.1.2 - Les simulations se feront à l'aide du programme STHS (Simon T Hockey Simulator) version 2.1.0. Vous pouvez acheter le simulateur à http//sths.simont.info. En aucun temps, vous ne pouvez demander le code du STHS du président. Il vous sera systématiquement refusé

1.2 - Simulations
1.2.1 - Vous avez jusqu'à 18h la journée d'une simulation pour envoyer vos trios. Vers 18h, les derniers fichiers seront pris et la simulation sera effectuée. Lors de la simulation, 1 seul jour sera simulé. Le site sera ensuite mis à jour dans les minutes suivant la simulation.

2 - Gestion de l'équipe

2.1 - Finances
2.1.1 - Lors de chacune de vos parties locales, vous obtiendrez de l'argent. Ce montant comprend les billets d'entrée selon les différentes sections de votre arena (Level 1-2-3-4 et Luxury). À ce chiffre, vous devrez toutefois déduire les salaires des joueurs. C'est donc pourquoi il est important de s'assurer que la section "Average Income per Game" dans la page des finances soit au minimum deux fois plus élevé que la section "Total Expenses". N'oubliez pas que sur la route, vous devez quand même payer vos joueurs et vous ne faîtes aucun profit.
2.1.2 - Vous devez fixer un prix pour vos billets. Plus le montant est élevé, moins de spectateurs vous risquez d'attirer. C'est la base de tout. Mais avec des joueurs vedettes, ceux qui ont un OV supérieur ou égal à 80, vous pourrez vous permettre de monter le prix, car ceux-ci attirent les foules.
2.1.3 - La meilleure façon de faire de l'argent est de faire les séries. Pendant les séries, vous n'avez pas besoin de payer vos joueurs et tout l'argent que vous faîtes à domicile va directement dans vos poches!

2.2 - Formation
2.2.1 - Votre équipe, excluant les joueurs âgés de moins de 21 ans qui ne font pas partie de votre alignement, ne peut contenir plus de 75 joueurs et moins de 50. Vous devez également avoir un minimum de 4 gardiens, 6 centres, 6 ailiers gauches, 6 ailiers gauches et 12 défenseurs.
2.2.2 - Dans votre formation professionnelle, vous devez obligatoirement avoir entre 20 et 25 joueurs, excluant les joueurs blessés. Elle doit être constituée d'au minimum 2 gardiens, 3 centres, 3 ailiers gauches, 3 ailiers droits et 6 défenseurs. Les 8 autres joueurs sont à votre discrétion, mais sachez que vous ne pouvez habiller plus de 20 joueurs lors d'une partie.
2.2.3 - Vous devez respecter le plafond salarial de 55 millions pour votre alignement LMH (Pro). Si vous avez des blessés, vous pouvez temporairement le dépasser, en autant que les joueurs qui font partie de votre alignement ne dépasse pas le plafond. Ceux qui dépasseront le plafond lors d'une simulation se verront suspendre leur meilleur joueur pour cette partie (celui avec l'OV le plus élevé).
2.2.4 - Vous pouvez avoir jusqu'à 5 joueurs dans la liste des joueurs retranchés (Pro Scratches). Ceux-ci se verront alloué leur salaire PRO, mais ils ne joueront pas. Dans l'éventualité d'une blessure et que vous ne puissiez faire vos trios, STHS fera vos lignes en prenant tout d'abord ces joueurs pour remplacer vos blessés.
2.2.5 - Pour faire vos trios, vous devez utiliser le programme STHS Client et télécharger les fichiers de la ligue dans la page principale sous "Fichiers LMH". Vous devez ensuite envoyer votre fichier de lignes à operations@lmhs.net
2.2.6 - Vous avez droit à un changement de position à toutes les saisons impaires. Ce changement de position vous permet, si vous l'utilisez, de muter un joueur à une autre position. Par contre, vous pouvez que modifier les attaquants en les plaçant au centre ou à l'aile. Si vous souhaitez envoyer un attaquant à la défense, ou l'inverse, ce joueur doit être d'âge junior et il ne doit jamais avoir joué un match professionnel.
2.2.7 - Vous devez nommer votre joueur qui sera le capitaine de votre équipe et ses deux assistants. Dans le logiciel client STHS, vous cliquez sur le nom d'un joueur, puis sur "Make Captain" ou bien "Make Assistant". Le capitaine et ses assistants auront un impact à la simulation mais le créateur du STHS n'a jamais voulu dévoiler ses résultats.

2.3 - Échanges
2.3.1 - Lors des négociations avec les autres DGs, vous pouvez échanger des joueurs, des choix au repêchage et des sommes d'argent.
2.3.2 - Il est impératif que les deux parties qui en viennent à une entente envoie un message de confirmation à la ligue. Ce message doit se faire, en envoyant un email à trades@lmhs.net sous la forme suivante:
     À l'équipe A: joueurs + choix au repêchage + montant d'argent
     À l'équipe B: joueurs + choix au repêchage + montant d'argent
2.3.3 - Toute échange est susceptible d'être refusée, si elle avantage de façon trop équivoque un partie, ou encore si le comité des échanges de la ligue croient qu'un DG tente de vider son équipe et de quitter la ligue après.

2.4 - Entraîneurs
2.4.1 - Les entraîneurs servent à déterminer le style d'une équipe. Vous devez avoir un entraîneur qui va bien aller avec les joueurs qui sont en sa disposition. De fait, un entraîneur défensif avec aucun joueur de 80+ en DF ne vous sera d'aucune utilité
2.4.2 - Vous avez la possibilité de créer un entraîneur, mais celui-ci doit être vous, tout simplement. Vous occuperez donc les rôles de DG et d'entraîneurs. Vous avez 210 points que vous pourrez répartir comme bon vous semble dans les catégories suivantes: OF, DF et LD. Vous commencez automatiquement avec 60 d'EX.
2.4.3 - Si vous décidez de congédier un entraîneur, vous devrez continuer à lui verser son salaire jusqu'à ce que son contrat arrive à échéance, ou qu'un autre équipe ne le signe
2.4.4 - Un entraîneur qui atteint 100 d'EX prendra automatiquement sa retraite

2.5 - Balottage
2.5.1 - Lorsqu'un joueur a plus de 24 ans, qu'il a disputé un minimum de 20 rencontres chez les professionnels et qu'il est renvoyé dans votre club-école, il doit automatiquement passer par le ballotage.
2.5.2 - L'ordre de priorité est établi selon le classement, la même journée qu'une équipe dispute sa 20ième rencontre
2.5.3 - Si, après 48h, le joueur n'a pas été réclamé, plus personne ne peut le réclamer.
2.5.4 - Il n'y a aucune compensation pour un joueur réclamé au ballotage. Vous pouvez toutefois vous entendre pour une quelconque compensation, que ce soit pour éviter qu'un joueur soit réclamé, ou pour qu'il le soit.

3 - Contrats

3.1 - Contrats des joueurs
3.1.1 - Tous les joueurs, sans exception, doivent avoir un contrat. Lorsqu'un contrat arrive à terme, vous avez la possibilité de lui offrir un nouveau contrat. À n'importe quel moment dans la saison, vous pouvez faire une offre de contrat à un joueur pour garder vos droits sur lui. Si vous ne lui offrez aucun nouveau contrat, le joueur tentera sa chance sur le marché des joueurs autonomes
3.1.2 - Les clauses de Non-échange (No trade) peuvent être ajouté aux contrats avec un accord mutuel de l'agent et le DG. Par contre, elle sera valide pour toute la durée du contrat.
3.1.3 - Lorsque vous cédez un joueur dans votre club-école, ce joueur recevra 10% de son salaire au lieu de la totalité. Par contre, s'il joue plus de 15 rencontres avec votre équipe, il recevra tout de même son salaire complet, même s'il est cédé dans les mineures
3.1.4 - Il est possible de racheter le contrat d'un joueur. Pour ce faire, vous devez diviser son salaire annuel en 2, puis le multiplier par le nombre de saisons restant à son contrats. Si le joueur évolue dans votre club-école depuis minimum un an, vous pouvez lui racheter son contrat avec son salaire des mineures
3.1.5 - Lorsqu'un joueur quitte le niveau junior pour devenir un joueur professionnel, il aura un salaire fixe pour les 2 premières saisons. Pour les salaires, voir le Tableau 6.4
3.1.6 - Un joueur mécontent de son salaire peut demander une restructuration de son contrat s'il le désire. Il peut même aller jusqu'à faire la grève

3.2 - Contrats des entraîneurs
3.2.1 - Vous devez offrir un contrat à vos entraîneurs. Le salaire minimum est le même que celui des joueurs, soit $200 000
3.2.2 - Vous ne pouvez pas offrir un contrat de plus de 3 ans à un entraîneur
3.2.3 - Pour votre entraîneur dans votre club-école, le salaire minimum est fixé à $100 000. Par contre, si vous le faîtes graduer chez les professionnels, le salaire minimum passera à $200 000, si supérieur, il conservera son salaire d'origine.

3.3 - Joueurs autonomes avec compensations RFA (29 ans et moins)
3.3.1 - Les joueurs dont leur contrat arrive à terme à la fin de la saison, et qui auront moins de 30 ans à la fin de la saison sont des joueurs autonomes avec compensation.
3.3.2 - Le salaire minimum est fixé à 200 000$
3.3.3 - Le maximum d'années à un contrat est de 4 années
3.3.4 - À la fin de la saison, il n'y a pas de limite au montant que vous devez dépenser pour signer vos joueurs RFA, lorsque vous possèdez les droits d'un joueur RFA, vous pouvez que faire des offres a l'agent de joueurs, ce qui explique qu'une offre de contrat lors de la séance des agents libres (au meilleur offrant) vous sera automatiquement refusé.
3.3.5 - L'équipe qui a les droits sur le joueur peut égaler la meilleure offre en tout temps. Par contre, si l'offre ne lui convient pas, il n'est pas obligé de signer automatiquement le contrat.
3.3.6 - Vous avez toute la période des agent libres pour terminer vos négociation avec l'agent de joueurs pour signer vos joueurs RFA. Si vous ne vous entendez pas suivant la période des agent libres, dès le début de la saison, le joueur deviendra HO (Fait la grève), vous pourrez toujours le signer durant la saison. Si toutefois, a la fin de la saison, s'il est toujours sans contrat le joueur deviendra un UFA et libre sur le marché. Sans oublier aussi les conséquences du "rerate" de ne pas jouer pendant 1 saison.
3.3.7 - Si vous acquérez un joueur autonome avec compensation, vous devrez envoyer des choix au repêchage, ou encore des joueurs à l'autre équipe. Vous pouvez voir le tableau dans la section des tables pour connaître les compensations (Tableau 6.1) Les choix doivent être consécutifs. C'est-à-dire que, pour 2 choix d'une même ronde, l'équipe doit détenir ses choix de cette ronde pour les 2 années suivantes; En cas d'absence de choix pour une saison, il sera remplacé par le meilleur choix disponible appartenant à l'équipe. Le classement de la dernière saison est pris en compte pour déterminer le meilleur choix; Si l'équipe qui soumet une offre n'a pas les choix nécessaires, une entente peut survenir entre les 2 clubs quant aux choix qui seront envoyés.
3.3.8 - Vous pouvez aussi consulter le tableau plus bas pour voir le tableau salarial des négociations

3.4 - Joueurs autonomes sans compensations UFA (30 ans et plus)
3.4.1 - Les joueurs dont leur contrat arrive à terme à la fin de la saison, et qui auront 30 ans et plus à la fin de la saison sont des joueurs autonomes sans compensation.
3.4.2 - Le salaire minimum est fixé à 200 000$
3.4.3 - Le maximum d'années à un contrat est de 3 années
3.4.4 - À la fin de la saison, vous avez une limite de 10 millions que vous pouvez dépenser sur vos joueurs UFA. Par la suite, une séance des agents libres vous permettra de dépenser un autre 10 millions sur les joueurs UFA disponibles des autres équipes lors de la séance des agent libres.
3.4.5 - Vous pouvez soumettre une offre à n'importe lequel de ces joueurs, et il n'y a aucune compensation à payer. L'équipe qui détient les droits ne peut pas égaler l'offre.
3.4.6 - Vous pouvez aussi consulter le tableau plus bas pour voir le tableau salarial des négociations

4 - Ligues mineures

4.1 - Ligue Internationale de Hockey
4.1.1 - La Ligue Internationale de Hockey (Farm) est la ligue des club-écoles. Tout comme la LMH, vous devez faire vos trios de façon régulière.
4.1.2 - Tous les joueurs sont admis dans la LIH selon certaines restrictions. Les joueurs possédant un OV supérieur a 74ov doivent jouer PRO dans la LMH. Considérez que si un joueur est simplement trop fort pour la ligue, son rerate s'en verra affecté, car il sera présentement dans une ligue où il n'a plus rien à apprendre.
4.1.3 - Aucun joueur ne gagnant plus de $2 000 000 ne peut jouer dans la LIH. Si vous lui avez consenti un contrat de $2 000 000 et plus, c'est qu'il doit avoir le talent pour jouer avec le grand club.
4.1.4 - Lorsque vous repêchez un joueur junior, qui a moins de 21 ans, vous pouvez le faire graduer immédiatement dans les rangs professionnels dans la LIH. L'impact majeur sur le joueur au niveau du rerate sera que vous serez en mesure de le faire jouer comme bon vous semblera. Par contre, à statistiques égales, il se développera mieux chez les juniors. Un autre impact est que s'il joue chez les juniors, vous ne pourrez pas l'utiliser avec vous dans la LMH, tandis que s'il évolue dans votre club-école, vous aurez le loisir de le ramener avec vous si vous le souhaitez
4.1.5 - À la fin de la saison, vous ne pourrez plus effectuer de changements dans vos alignements. C'est donc dire que pour les séries, vous avez une formation de 25 joueurs et vous ne pourrez pas y déroger.

4.2 - Ligue de Hockey Internationale Junior
4.2.1 - Pour être repêché, un joueur doit avoir joué la saison précédente à l'âge minimum de 17 ans
4.2.2 - Les joueurs de 21 ans qui n'ont jamais été réclamé par une équipe dans la LMH seront dans la liste des joueurs sans contrats, où ils seront disponibles pour toutes les équipes
4.2.3 - Le rerate des juniors se fait après le repêchage seulement. C'est donc dire qu'ils auront vieilli d'un an après le repêchage

5 - Autres

5.1 - Aréna
5.1.1 - Dans la section tables, vous retrouverez les prix pour chacun des aréna que vous pouvez acheter.
5.1.2 - Chaque équipe, au départ, possède un aréna de type B

5.2 - Retraites
5.2.1 - Dès qu'il atteint l'âge de 30 ans, un joueur peut prendre sa retraite s'il le désire. Un lancer de dé à 6 faces est effectué et si le chiffre est inférieur ou égal aux modificateurs de retraite, le joueur prend sa retraite.
5.2.2 - Toute retraite est contestable. Dans un tel cas, vous aurez la chance qu'un nouveau lancé de dé soit effectué avec un modificateur de -1. En revanche, vous devrez offrir un nouveau contrat d'un an à votre joueur avec un salaire supérieur. À la fin de la saison, il prendra sa retraite définitive.
5.2.3 - Veuillez consulter la section tables pour avoir le tableau des retraites.

5.3 - Médecins
5.3.1 - Un service de Médecins vous est disponible lorsque vous avez des blessures à l'un de vos joueur, et vous voulez y remédier immédiatement.  Le médecin pourra accélérer a réhabilitation en améliorant la condition (CON) du joueur blessé.  Lors de l'utilisation de ce service, 1 seul médecin peut être utilisé par joueur et par blessure.  Le montant à payer sera prélevé directement de votre "Current Funds" dans "Team Finances".  Veuillez noter que vous devez absolument avoir les fonds nécessaire au moment d'utiliser ce service, aucun montant sera avancé à la Ligue.  Et un maximum de 3 utilisation de médecins par année incluant les séries éliminatoires.  Pour en faire la demande, svp envoyer un courriel a operations@lmhs.net et president@lmhs.net sur le même courriel.   
5.3.2 - Selon STHS, la formule de réhabilitation des joueurs sans l'utilisation du Médecin se situe a +1 de Condition (CON) par simulation et "rest days".

6 - Tables

6.1 - Compensations des joueurs autonomes RFA

Salaire
Compensation
Moins de 1,034,249$
Pas de compensation
De 1,034,250$ a 1,567,043$
1 choix de troisième ronde
De 1,567,044$ a 3,134,088$
1 choix de deuxième ronde
De 3,134,089$ a 4,701,131$
1 choix de première ronde
1 choix de troisième ronde
De 4,701,132$ a 6,268,175$
1 choix de premième ronde
1 choix de deuxième ronde
1 choix de troisième ronde
De 6,268,176$ a 7,835,219$
2 choix de premième ronde
1 choix de deuxième ronde
1 choix de troisième ronde
Plus de 7,835,220$
4 choix de première ronde

6.2 - Retraites
6.2.1 - Modificateur selon l'âge
Âge
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39+
Mod.
-3
-2
-1
±0
+1
+2
+3
+4
+5
+6

6.2.2 - Modificateurs selon l'Overall
OV
85 et +
80 à 84
75 à 79
70 à 74
65 à 69
60 à 64
59 et -
Mod.
-3
-2
-1
±0
+1
+2
+3

6.2.3 - Modificateurs selon la situation
Situation
Meilleur compteur
Meneurs de la ligue
Club-école
Blessé 25% de la saison
Mod.
-1
-2
+2
+1

6.3 - Prix des aréna

Aréna
Nb. sièges
Capacité max
Prix
Sièges à l'unité
A
16 000
18 500
$ 45 000 000
$ 1 500
B
16 000
20 000
$ 50 000 000
$ 2 000
C
18 000
20 500
$ 55 000 000
$ 2 250
D
18 000
22 000
$ 58 000 000
$ 2 750
E
20 000
21 250
$ 60 000 000
$ 3 000
F
20 000
23 000
$ 65 000 000
$ 3 250
G
22 500
25 000
$ 75 000 000
$ 3 750
H
22 500
27 500
$ 80 000 000
$ 4 000
I
24 000
26 000
$ 90 000 000
$ 4 500
J
24 000
28 000
$100 000 000
$ 5 000
K
25 000
27 500
$105 000 000
$ 6 000
L
25 000
29 250
$110 000 000
$ 6 500
M
27 000
29 250
$120 000 000
$ 7 500
N
27 500
30 000
$125 000 000
$ 8 250
O
30 000
32 000
$150 000 000
$10 000

6.4 - Salaire d'entrée des joueurs juniors

Ronde repêchage
Salaire d'entrée pro
Ronde 1 (1-5)

$1 000 000 / 4 ans

Ronde 1 (6-15)

$750 000 / 4 ans

Ronde 1 (16-27)
$500 000 / 4 ans
Ronde 2
$400 000 / 4 ans
Ronde 3
$300 000 / 4 ans

6.5 - Négociations salariales

OV / AGE 18 a 21 ans 22 a 24 ans 25 a 26 ans 27 a 29 ans 30 a 33 ans 34 a 36 ans 37 a 40 ans
85 a 89 9 999 999$
a
9 000 000$
9 999 999$
a
9 000 000$
8 999 999$
a
 8 500 000$
8 499 999$
a
8 000 000$
7 999 999$
a
7 000 000$
6 999 999$
a
6 500 000$
6 499 999$
a
6 000 000$
83 a 84 6 999 999$
a
5 500 000$
7 999 999$
a
7 500 000$
7 499 999$
a
 7 000 000$
6 999 999$
a
6 500 000$
6 999 999$
a
6 500 000$
6 499 999$
a
6 000 000$
5 999 999$
a
5 000 000$
81 a 82 5 499 999$
a
4 500 000$
5 999 999$
a
5 500 000$
5 999 999$
a
 5 500 000$
5 499 999$
a
5 000 000$
5 499 999$
a
5 000 000$
4 999 999$
a
4 500 000$
4 499 999$
a
3 500 000$
79 a 80 3 499 999$
a
2 500 000$
4 499 999$
a
4 000 000$
4 499 999$
a
 4 000 000$
3 999 999$
a
3 500 000$
3 999 999$
a
3 000 000$
3 499 999$
a
3 000 000$
3 499 999$
a
2 500 000$
77 a 78 2 499 999$
a
1 500 000$
2 999 999$
a
2 000 000$
2 999 999$
a
 2 000 000$
2 999 999$
a
2 000 000$
2 999 999$
a
 2 000 000$
2 499 999$
a
2 000 000$
2 499 999$
a
 2 000 000$
75 a 76 1 499 999$
a
1 000 000$
1 499 999$
a
1 000 000$
1 499 999$
a
 1 000 000$
1 499 999$
a
1 000 000$
1 999 999$
a
1 000 000$
1 999 999$
a
1 000 000$
1 499 999$
a
1 000 000$
73 a 74 999 999$
a
450 000$
999 999$
a
450 000$
999 999$
a
 450 000$
999 999$
a
450 000$
999 999$
a
450 000$
999 999$
a
 450 000$
449 999$
a
300 000$
71 a 72 449 999$
a
300 000$
999 999$
a
450 000$
449 999$
a
 300 000$
449 999$
a
300 000$
449 999$
a
300 000$
449 999$
a
300 000$
250 000$
69 a 70 449 999$
a
300 000$
449 999$
a
300 000$
449 999$
a
 300 000$
449 999$
a
300 000$
250 000$ 250 000$ 200 000$
67 a 68 449 999$
a
300 000$
449 999$
a
300 000$
449 999$
a
 300 000$
250 000$ 250 000$ 200 000$ RETRAITE
66 et - 250 000$ 250 000$ 250 000$ 250 000$ 250 000$ RETRAITE RETRAITE
- Salaire suggéré pour entente de 2 ans, peut demander une durée différente, fera varier le montant exigé
- Pour les gardiens de buts, le tableau de négociation augmenté de 500 000$ a 1 000 000$